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“蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围恺英一走到黑

小麦2021-04-07【中变传奇】人已围观

简介  过去的两年对于恺英网络来说,可谓凶事连连,跌宕起伏

  过去的两年对于恺英网络来说,可谓凶事连连,跌宕起伏。高管集体刑拘,业绩大幅滑落,股价崩跌,新旧高管间的公开冲突,董事长身陷,这家曾经的明星企业似乎已频域崩溃的边缘。但最近的一些动向表明,恺英似乎为自己找到了一条解围之,那就是“传奇”之。继去年底宣布进入传奇私服市场后,近期通过腾讯游戏推出的“蓝月传奇2”,同时与盛趣游戏、贪玩游戏围绕“传奇”IP签订《战略合作协议》,恺英网络似乎把宝压在“传奇”之上,大有从各个层面全面铺开之势。但在缺了“传奇”的版权方娱美德的状况下,明眼人都能看出来这是一条极其凶险的道。恺英一意走传奇,是破釜沉舟,还是饮鸩止渴?

  去年12月,盛趣游戏连发几份声明,将网络游戏《传奇》的非版本PC端游戏的及相关运营等独占性授权浙江旭玩科技有限公司行使,而这里的非版本PC端游戏其实就是业内俗称的“传奇私服”。于此同时,恺英网络发表公告,宣告与贪玩游戏增资浙江旭玩4.9亿,恺英占40%的股份。运营传奇页游起家的恺英网络,此次大张旗鼓进入传奇私服市场,受到市场的极大瞩目。

  传奇私服市场在整个游戏行业是一个极其特殊的存在,虽然市场规模庞大,但鱼目混珠,侵权纠纷不断,是很多大型企业都望而却步的市场。这个市场多年来一直由“传奇”的客户端游戏运营商盛趣游戏把持,而受到盛趣独家授权运营私服的代理公司近几年更换频繁,如走马观花,从重庆小闲到上海梦灵、安证宝、传奇创盟、传奇,以及到最近的浙江旭玩。这些代理公司也频频爆出高管被机关的消息,究其原因,一方面盛趣游戏作为“传奇”客户端游戏的运营商,本就没有传奇衍生品授权的;另一方面,随着国内知识产权的加强,“传奇”的版权方娱美德加强了对“传奇”著作权侵权的维度。

  去年8月份,网上爆出传奇的总经理以及一干核心被机关的消息,之后传奇的官网便停止了更新,其活动也相继沉寂。这次恺英携手盛趣游戏,推出浙江旭玩,显然是承接传奇“未竟之业”。而能否做成私服业务,完全仰赖于其授权是否足够,而答案显然是否定的。恺英网络与娱美德就“传奇”IP打了多年官司,败诉不断,对“传奇”的关系理应无比清楚。根据公开的材料可以看到,国际商会新加坡仲裁已终局裁决盛趣游戏对《传奇》著作权没有任何,盛趣游戏长期以来进行的《传奇》相关的授权行为都是侵权行为,将面临巨额的侵权赔偿。在第一阶段的定性裁决之后,第二阶段的定量审理,也就是确定索赔额的仲裁阶段已经开始,而娱美德已经向新加坡仲裁庭正式提出,要求盛趣游戏以及其连带责任方亚拓士支付高达约合150亿人民币的侵权赔偿金。另一方面,根据韩国的新闻,作为盛趣游戏的来源的“传奇”另一个共同著作权人亚拓士的主账户以及“传奇”著作权已遭到韩国法院的临时,合28亿人民币。这正是韩国法院基于新加坡仲裁裁决结果做出的决定。据悉,该新加坡仲裁裁决在中国的执行程序已经在中国法院启动,预计今年会得到法院的批准,届时盛趣也好,恺英也好,将再无任何借口再擅自进行传奇运营和授权。在这样的前景下,盛趣和恺英是否有推迟仲裁执行的把握,这就不得而知了。但根据法律专家所言,除非存在重大瑕疵,国际仲裁裁决几无可能。

  也许充分考虑到私服行业的风险,恺英并没有一条腿走,找到的另一条是自创IP,试图摆脱“传奇”的。1月12日,恺英自主研发的手游“蓝月传奇2”由腾讯游戏独代发行,而其宣传词中赫然写着“蓝月正版授权”。一款传奇游戏标上“蓝月”授权也算是一个创意之举了,但以此来规避“传奇”IP的授权问题,显然是掩耳盗铃!这可能是借鉴了盛趣游戏借“传奇世界”之名授权“传奇”IP的做法,而事明此不通。多款获得盛趣游戏“传奇世界”授权的游戏,已被法院判定传奇著作权,要求停止运营并予以赔偿,其中包括当年盛极一时的传奇页游“传奇霸业”。在娱美德和盛趣游戏之间围绕“传奇”纠纷而进行的新加坡仲裁裁决也明确命令,盛趣游戏不得以“传奇世界”之名授权“传奇”IP。

  显然,“蓝月传奇”这款页游并非恺英原创,是一款被国际仲裁庭裁决确认的侵权产品,或者说是一款曾获得传奇正版授权,却因为支付授权费而沦为侵权产品的传奇游戏。2019年5月25日,恺英便公告了针对涉及“蓝月传奇”授权的合同纠纷的新加坡仲裁裁决结果。国际仲裁庭做出裁决,确认恺英全资子公司浙江欢游违约,要求赔偿娱美德总计约4.8亿元人民币。“蓝月传奇”作为当年标杆性的页游,可以说是最具代表性的传奇游戏之一。变态传奇sf如果抛开“传奇”,只剩下“蓝月”,试问这款产品还剩下什么?显然抛开“传奇”发展所谓的自主品牌“蓝月”,其实是绕开版权方使用“传奇”IP的一种障眼法而已。

  腾讯游戏独代“蓝月传奇2”是颇让笔者惊讶的。“蓝月传奇”的侵权纠纷业内人皆知,腾讯是被恺英障眼,还是故意视而不见,则不得而知了。要知道,腾讯游戏曾经也是恺英侵权游戏著作权的者之一。2017年,恺英推出一款横版格斗有《阿拉德之怒》,抄袭腾讯运营的核心产品《地下城与勇士》。腾讯就此向法院提起诉讼,而法院判决该游戏立即停止运营,并赔偿5000万元。而作为过来人,腾讯游戏在选择游戏合作伙伴的时候,仅评估预期收入,而完全是否存在侵权因素,让笔者颇感失望。毕竟腾讯是中国游戏产业的领头羊,是否在商业操作中应该有更高的要求呢?

  这两年,游戏行业的新星恺英网络迅速陨落,让无数人唏嘘不已。为获得高额利益而不顾及法律的底线是其首要原因。在举国加强知识产权的大势所趋下,往年通过挖掘灰色地带获取巨额利益的时代已经一去不复返。恺英网络在之余,寻求复兴之,选择的仍然是往日的打法,不顾法律事实,仅仅凭借表面的势,来一场豪赌。但今日的行业非往日的江湖,这种“破釜沉舟”谓之为勇?有勇无谋吧!

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